增幅时代的来临
很多战士不再是以前的普通装备
这也就带来了游戏中技能使用的变革
在这
我只谈谈我个人对战士的看法已经操作
战士装备需求点数:目前最高智力:79点敏捷:158点(这是用剑的数据)
本人技能点数:狂暴旋风20点灭魔斩20点地震裂斩20点冲撞刺击20点重击20点强力撞击20力量撞击9点(20也可以)冲刺9点瞬步9点所有BUFF全是满状态
本人的被动选择:双攻双防一回避一血。多加的回避,对战士在副本中有很大的用处。
在此说下无论你使用何种技能
记住这只是游戏玩的是自己的风格
在我选择的小技能中你也可以换成别的小技能但是注意技能的反映时间及伤害值的可观数据
高导师技能在一次连击中要等好久才能用一次
所以在PK的时候最好不要一开始就用……
在现在的时代战争已经到来强杀已经不再是过去爆气也成了家常便饭这个排列也成了必要
在强杀中 传送石已经被修改为不可使用 也就是说这个排列中的传送石 可以换成 如“光环模式”
我没修改 是因为 游戏不只是杀人取乐 还有副本 以及地图中的传送……这样的排列 还是必要的。
还有一个技能格,可以随意个人排列。
以上仅是个人喜欢使用的技能排列,不存在权威之说。
我把血放第一格,因为是用手触发。感觉生存概率大点。至于有人把血放中间,也可以。放最后的。跟我把连击放最后一样,基本是用鼠标触发。在转动鼠标的同时,还得点血……呵呵 个人的操作方法吧,主要是根据攻击技能排列。
本人副本首饰:费恩+(6+N)项链,狂暴+2,+N力量戒指一只。(名誉8级 基本选择+4带D手镯跟守护耳环/生命耳环)
吸血鬼首饰对于战士上4000+HP(单人副本状态)已经无法满足了那还不如来点多的伤害跟几率
至于PK
根据距离有先远先近之技能使用区分
如果对方距离非常远,可以使用“力量撞击”(本人为排列出来 因为非常远距离很少)
其实看我的技能排列就能看出来了,如何给对手加BUFF是关键的一步。
希望战士们别把这个当蓝本,这帖子写出来的主要因素
是给予那些战士们一点点的提示……
PK主要还有职业区分杀魔导跟弓这类职业……最好就是开血腥……还有就是抓连咯
速度要快,要在最短的时间搞死对方,开血腥的时间越长,对自己越没效果……
再就是“平衡提升” 现在的PVP加开了5秒倒数,那就等到3秒后开吧……
PS:PK不是死搬套路,这是个漫长的摸索过程。
下面就是装备问题
战士后期的攻击比较高了,基于:青大剑+7左右 +8战士披风 +4带D手镯 BUFF狂热之刃 攻击基本上千……
高攻击搭配高增副是理想的攻击输出保证
爆击状态,增幅的效果跟伤害差不是很多
现阶段,个人认为:增幅上55以上,几率上40以上,伤害上40+以上是很简单的了……
只有这样小技能的威力才会有所体现
不谈转盘装备