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大家好,自我介绍逃不掉,第一次文章废话还是需要滴,本人电一,幻灵星界75小小小小双J,无工会,无帮派,ID鬼舞乱葬(切入正题ING...)
在练了2个双以后只能小谈一下自己的观点,众所周知,双是一个比较强悍的一个职业,为何如此大胆说,当然有我的道理:
(1)人物防御成长属性排行第2,(排行第一的是盾)
(2)人物命中,回避成长属性排行第一
(3)暴击率排行第一
(4)变身,死亡之刃出暴击有秒杀对手可能性(关键是看对方防御和敏捷,血的最大值)
在者就是双剑的后期分为2种姿态,敏双和力双,由于双J属性加力和加敏,人物成长值都一样,只是在武器和装备有所区分,力双拿剑穿重装,(攻击,防御高)敏双拿刀穿丝装(命中,回避高)这里只能引发出几个问题,在被动技能上的搭配,可以做到互相补足的作用,(参照任务成长加点优势)开了高导以后建议双防+双攻,只是本人实在找不到有关双剑加敏捷是否和出暴击有关的资料!还望各位高手们提供资料,这因该可以证明力双/敏双到底哪个比较有优势了。
浅谈PK,这个是目前双遇见最多争议的话题,6大职业中,双似乎显的有点亏,不变身的情况下和其他职业对战有很多难度,近战职业中攻击贼高的狂剑一般被他连出7~8连几乎丧命了,盾剑魔剑也是如此,防高不说,技能也BT,无论近战还是远战,都逃不开,法师弓手就更不用说了,束缚击时间间隔太短了,逮到也挺困难,有的时候还不成功,感觉下来3秒之内,跑的话就是被打,不跑人家继续逃着打!关键还是要靠熟能生巧了...
双的这个职业换个角度去评论,用装备或者技术可以让他变得更加绚丽,在会战中确实一种不可缺少的职业,在PK又是一种闪避战和近战的徘徊者...双的前途可以说是很美好的...让我们一起期待高导技能吧
欢迎各位玩家一起互相交流研究3Q~